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Diablo 4 Season 15: Das bringt die Saison des Höllenerbes

13.09.2026

Diablo 4 Season 15 feiert 30 Jahre Diablo. Wir erklären Scherben, Wachende Alpträume, Reinkarnation und welche Änderungen dauerhaft bleiben.

Diablo 4 Season 15 – Saison des Höllenerbes
Die Saison des Höllenerbes greift 30 Jahre Diablo auf.

Season 15 verbindet 30 Jahre Diablo mit einer neuen Saisonmechanik und dauerhaften Änderungen am Spiel. Deckard Cain kehrt als verlorene Seele zurück, während ihr den Echos von Diablo, Baal und Mephisto begegnet.

Dabei kommen zwei unterschiedliche Scherbensysteme, neue Begegnungen und Änderungen an bestehenden Funktionen zusammen. Entscheidend ist deshalb zuerst: Was gehört zur Season – und was bleibt danach?

Season 15 auf einen Blick

  • 30 Jahre Diablo: Frühere Schauplätze und Begegnungen werden für Diablo 4 neu aufgebaut.
  • Deckard Cain und die Großen Übel: Sie stehen im Mittelpunkt der Saisonquest.
  • Scherben der Großen Übel: Ihr wählt einen von drei Saisonpfaden.
  • Seelenscherben: Bis zu drei besondere Schmucksteine ergänzen euren Build.
  • Wachende Alpträume: Saisonale Begegnungen vom kurzen Welt-Ereignis bis zum mehrstufigen Dungeon.
  • Dauerhafte Änderungen: Geteilte Kriegspläne, Reinkarnation, Crafting-Updates, neun Uniques und die Horadrische Post.
  • Lord of Hatred: Für sämtliche Saisonrangbelohnungen wird die Erweiterung benötigt.

Die Saison startet am 15. September 2026 um 18:30 Uhr MESZ. Quelle: Blizzard-BlizzCon-Zusammenfassung

30 Jahre Diablo werden spielbar

Die verlorene Seele von Deckard Cain warnt euch vor drei finsteren Wanderern. Die Saisonquest führt zu den Echos von Diablo, Baal und Mephisto – unter die Kathedrale von Tristram, auf den Gipfel des Arreat und in den Kerker des Hasses.

Die Orte und Kämpfe wurden für Diablo 4 neu entwickelt. Veteranen erkennen Erinnerungen wieder; wer erst mit Diablo 4 eingestiegen ist, lernt sie über die Saisonquest kennen.

Die Scherben der Großen Übel bestimmen euren Saisonpfad

Im Verlauf der Questreihe sammelt ihr drei Scherben. Jede verändert bestimmte Aktivitäten:

Alle drei beeinflussen zusätzlich den Flüsternden Baum.

Nur eine dieser Scherben ist gleichzeitig aktiv. Über die zugehörigen Aktivitäten sammelt ihr Ansehen und schaltet Modifikatoren sowie Aufwertungen frei. Die gewonnene Macht hat einen Nachteil: Ihr werdet gegenüber dem entsprechenden Großen Übel verwundbarer.

Zum Wechseln erobert ihr in den größten Wachenden Alpträumen eine andere Scherbe. Ihr entscheidet damit nicht nur über einen Bonus, sondern darüber, welchen Teil der Season ihr gerade gezielt vorantreibt.

Die zwei Scherbensysteme – hier wird es schnell verwirrend

Die zwei Scherbensysteme in Diablo 4 Season 15 im Vergleich
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Scherben der Großen Übel

Diablo, Baal oder Mephisto bestimmen euren Saisonpfad. Ihr tragt eine dieser Scherben und verändert damit die zugehörigen Endgame-Aktivitäten.

Seelenscherben

Diese besonderen Edelsteine setzt ihr in Schmuck ein. Bis zu drei gleichzeitig ergänzen euren Build mit mächtigen Effekten, die ebenfalls Nachteile mitbringen.

Sie können magisch, selten, legendär oder einzigartig sein. Im Horadrimwürfel lassen sich Scherben desselben Typs und derselben Seltenheit zur nächsten Seltenheitsstufe verschmelzen.

Bestätigt sind Seelenscherben von Andariel, Azmodan, Belial, Duriel, Lilith, Na-Krul und Skarn sowie die Scherbe des Schwarzen Seelensteins.

Kurz gesagt: Die einen steuern euren Saisonpfad, die anderen euren Build.

Wachende Alpträume bringen frühere Diablo-Momente zurück

Wachende Alpträume gibt es in drei Größen: als mehrstufige Dungeons mit Schlachten gegen die Großen Übel, als Dungeons in normaler Länge und als kleinere Begegnungen, die in der offenen Welt auftauchen.

Ihr besucht bekannte Orte und trefft auf Gegner aus früheren Spielen, mit überarbeiteten Kämpfen für Diablo 4. Die größten Varianten begegnen euch zuerst in der Saisonquest und lassen sich später erneut spielen. Ab Qualstufe 10 gibt es sie zusätzlich als höchste Finaldungeons.

Hier wird das Jubiläum tatsächlich Teil des Gameplays.

Was bleibt nach Season 15 dauerhaft?

Diablo 4 Season 15: saisonale Inhalte und dauerhafte Änderungen
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Die folgenden Änderungen betreffen das Spiel über Season 15 hinaus. Dauerhaft bedeutet dabei nicht automatisch, dass jede Funktion ohne Erweiterung zugänglich ist.

Kriegspläne werden accountweit geteilt

Verdiente Kriegsplanpunkte stehen künftig auch anderen Charakteren auf eurem Account zur Verfügung, sofern sie in allen drei Kategorien übereinstimmen:

Die Punkte werden geteilt, ihre Verteilung bleibt charakterbezogen. Ihr könnt eure Kriegspläne also weiterhin passend zum jeweiligen Charakter ausrichten.

Für Spieler mit mehreren Charakteren erspart das wiederholten Fortschritt innerhalb derselben Gruppe.

Reinkarnation: Ein alter Charakter darf neu starten

Mit der Reinkarnation bringt ihr einen Charakter vom ewigen Realm in eine neue Season. Er beginnt wieder auf Stufe 1, behält aber Klasse, Name, Aussehen und Normal-/Hardcore-Status. Auch seine gesamte gespielte Zeit wird weiter erfasst.

Lagert vorher sämtliche Ausrüstung und Inventargegenstände in der ewigen Truhe ein. Die Reinkarnation ist erst möglich, wenn der Charakter keine Gegenstände mehr trägt oder im persönlichen Inventar hat.

Mehr Kontrolle beim Crafting

Zwei neue Horadrimwürfel-Rezepte helfen euch, Gegenstände gezielter zu verbessern: Eines würfelt Basis-Affixwerte neu aus und bewahrt dabei bestimmte vorhandene Verbesserungen. Das andere würfelt Basis-Affixe auf geeigneten Zaubern und Siegeln neu, ohne deren Setboni oder einzigartige beziehungsweise mythische Mächte auszutauschen.

Auch die direkte Aufwertung auf mythisch bleibt erhalten. Dabei werden Affixe, Härtungen und Vollendung unverändert übernommen. Ein bereits gut abgestimmter Gegenstand verliert dadurch nicht seine bisherigen Eigenschaften.

Über dieses Aufwertungsrezept erzeugte Mythics erhalten die Markierung „Hergestellt“. Davon könnt ihr nur eines gleichzeitig ausrüsten. Diese Einschränkung gilt nicht für Mythics aus der Runenherstellung beim Juwelenschmied oder aus der Truhe des Schmieds.

Was wurde seit dem PTR gestrichen?

Die getesteten normalen Unique-Versionen sagenhafter mythischer Gegenstände kommen nicht. Blizzard hat die Idee nach dem Feedback verworfen; diese Gegenstände bleiben exklusiv mythisch.

Ein PTR zeigt, was getestet wird – nicht automatisch, was am Ende live geht.

Neun bekannte Uniques kehren dauerhaft zurück

Season 15 führt neun Gegenstände ein, die auf Beutestücken früherer Diablo-Spiele basieren:

Diese Gegenstände bleiben auch nach Season 15 im Spiel.

Die Horadrische Post

Über die Horadrische Post kann Blizzard Belohnungen, Nachrichten und Gegenstände direkt an euren Account schicken.

Das System funktioniert nur in diese Richtung. Es ist kein Handel und kein Postversand zwischen Spielern.

Saisonfortschritt und Lord of Hatred

Zurück zu den saisonalen Zielen: Season 15 umfasst neun Saisonränge und mehr als 125 Ziele. Zu den Belohnungen gehören bis zu 14 Fertigkeitspunkte, 42 Paragonpunkte, zehn Prächtige Funken sowie fünf Mythic-Unique-Truhen. Weitere Funken können aus mythischen Truhen kommen.

Brauche ich Lord of Hatred?

Rund 15 Prozent der Saisonziele benötigen Lord of Hatred. Darunter sind auch Ziele, die für den Abschluss von Rang VIII und den Erhalt sämtlicher Saisonrangbelohnungen erforderlich sind.

Season 15 spielen können und Season 15 vollständig abschließen können sind zwei verschiedene Dinge. Ohne die Erweiterung könnt ihr nicht alle Saisonrangbelohnungen erreichen.

Die Angaben zu Mechaniken, Gegenständen, Crafting und Saisonfortschritt stammen aus Blizzards offiziellem Überblick zur Saison des Höllenerbes.

Was muss ich zum Seasonstart wirklich wissen?

Folgt zunächst der Saisonquest. Sie führt euch zu den Großen Übeln und in die wichtigsten Mechaniken hinein. Ihr müsst am ersten Abend weder sämtliche Seelenscherben noch jeden Modifikator kennen.

Merkt euch die Trennung: Scherben der Großen Übel steuern euren Saisonpfad, Seelenscherben ergänzen euren Build. Die Wachenden Alpträume sind die zusätzlichen saisonalen Begegnungen, die euch dabei und später im Endgame begleiten.

Bei Reinkarnation, geteilten Kriegsplänen, neuen Würfelrezepten und den zurückkehrenden Uniques besteht kein Druck, alles sofort auszuprobieren. Diese Änderungen bleiben dauerhaft.

Für den Start reicht es, die Grundstruktur zu verstehen. Die Details kommen beim Spielen.

Meine Einordnung zu Season 15

Nach dem PTR war die Richtung erkennbar. Jetzt ist klarer, wie die einzelnen Systeme zusammenspielen.

Mir gefällt, dass Blizzard Elemente aus der gesamten Diablo-Reihe aufgreift und für Diablo 4 neu zusammenbaut. Gleichzeitig zeigt die verworfene Unique-Idee, warum ich Testinhalte nicht mit der fertigen Version gleichsetzen würde.

Für mich wird entscheidend sein, ob die Reise durch 30 Jahre Diablo sowohl für Veteranen als auch für Spieler funktioniert, die erst mit Diablo 4 eingestiegen sind.

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